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Titel:

Eingabegeräte und -verfahren im Kontext beanspruchender Tätigkeiten am Beispiel der mobilen Datenerfassung bei Massenanfällen von Verletzten

Autor(en):
T. Mentler, M.C. Kindsmüller, T. Rumland, M. Herczeg
Zusammenfassung:
Während im Freizeit- und Unterhaltungsbereich ein schrittweises Bewältigen von Interaktionsmöglichkeiten als spielerisches Element verstanden werden kann und Fehler in der Regel kaum mit schwerwiegenden Folgen verbunden sind, kann bei sicherheits- oder zeitkritischen Mensch-Maschine-Systemen die unmittelbare Gebrauchstauglichkeit einer Benutzungsschnittstelle von entscheidender Bedeutung sein. Eingabegeräte und -verfahren müssen insbesondere bei beanspruchenden Tätigkeiten kritisch hinsichtlich ihrer Eignung für die Benutzer und deren Aufgaben in Bezug auf den aktuellen Anwendungskontext beurteilt werden. Dies gilt grundsätzlich auch für Ansätze, die eine natürliche Bedienung versprechen. Nach der einführenden Bewertung einzelner Technologien (Sprache, Gestik, Touch) und Geräte (Tablet-PCs, Smartphones) werden in diesem Beitrag die Potenziale und Grenzen innovativer Benutzungsschnittstellen am Beispiel der mobilen Datenerfassung bei Massenanfällen von Verletzten diskutiert. In diesem Zusammenhang wird auf die Kombination aktueller Eingabegeräte (Tablet-PCs) und Interaktionsparadigmen (Touch) mit einer möglichst einfachen, konservativen Interaktionsgestaltung eingegangen.
Veranstaltung:
52. Fachausschusssitzung Anthropotechnik der Deutschen Gesellschaft für Luft- und Raumfahrt - Lilienthal-Oberth e.V.
Medientyp:
Conference Paper
Sprache:
deutsch
Format:
14,8 x 21,0 cm, 15 Seiten
Veröffentlicht:
DGLR-Bericht, 2010, 2010-01, Innovative Interaktionstechnologien für Mensch-Maschine-Schnittstellen; S.257-271; 2010; Deutsche Gesellschaft für Luft- und Raumfahrt - Lilienthal-Oberth e.V., Bonn
Preis:
NA
ISBN:
ISSN:
Kommentar:
Klassifikation:
Stichworte zum Inhalt:
antropotechnik
Verfügbarkeit:
Bestellbar
Veröffentlicht:
2010


Dieses Dokument ist Teil einer übergeordneten Publikation:
Innovative Interaktionstechnologien für Mensch-Maschine-Schnittstellen